

Крупных коммерческих игровых проектов класса ААА на Ставрополье, по данным старшего преподавателя департамента цифровых, робототехнических систем и электроники института перспективной инженерии СКФУ Виктории Березиной, пока нет. Для создания таких игр нужна большая команда специалистов: не только программисты, но и художники, геймдизайнеры, сценаристы, звукорежиссёры. Они, как правило, уезжают в крупные города страны. Поэтому индустрия разработки игр в России сосредоточена, в основном, в Москве, Санкт-Петербурге, Новосибирске.
На Ставрополье есть небольшие коллективы разработчиков, которые при необходимости подыскивают дополнительные кадры в других регионах.
Продюсер студии Night Dream Studio компании «Миртек» Сергей Федосов собрал свою команду в 2023 году. В тот момент многие российские IT-специалисты потеряли работу за рубежом, потому что возникли проблемы с оплатой их труда из-за западных санкций в отношении банков в России. И всё же ставропольцу было тяжело подобрать людей.
«Я звонил и говорил: «У меня проект, я хочу вас в команду». Они отвечали: «А если он не «выстрелит», я потом с таким портфолио что буду делать?»
— рассказывает Сергей Федосов.


На первом этапе ему удалось найти только трёх разработчиков. Сейчас команда увеличилась до семи человек.
Все три года студия посвятила игре «Струны судьбы XI: Волшебный сон» в жанре партийной RPG (Role-Playing Game), где геймер берёт на себя роль нескольких персонажей и влияет на ход истории своими решениями. Разработчики были вдохновлены ролевыми играми 1990-х, особенно серией Might and Magic («Меч и Магия»).
В студии NELSET — 16 специалистов, большинство из которых живут на Ставрополье. Сейчас они сотрудничают с коллегами из Нижнего Новгорода и Белоруссии.
«Также у нас есть целый список экспертов и партнёров, которые работают практически во всех IT-гигантах нашей страны. Мы привлекаем их, если нужна узкая экспертиза»,
— рассказал разработчик Николай Шипилов.


Студия сначала специализировалась на мобильных приложениях, а потом создала компьютерную видеоигру Chernobyl: Origins в жанре квест с элементами психологического хоррора, который разворачивается на Чернобыльской атомной станции во время катастрофы 1986 года.
Ядро ещё одной команды — October.team — тоже находится в Ставрополе, но дополняется специалистами из-за пределов края.
«ИТ-сфера не имеет физических границ, поэтому для решения узкоспециализированных задач мы привлекаем инженеров и аналитиков из других регионов, формируя эффективные проектные группы»,
— рассказал разработчик Андрей Котосин.


Игры эта студия сама не делает, а выступает в роли генподрядчика, который руководит, определяет архитектуру и создаёт защиту проекта. Деталями занимаются партнёры. Среди их совместных продуктов, например, мистическая игра Inner Child с головоломками и незаметным прохождением психологического цветового теста Макса Люшера.
«Наша собственная «игра» — это геймификация бизнес-процессов, программ лояльности и умных ботов»,
— говорит Андрей Котосин.
Студия создала, например, VR-тренажёры для медсестёр, кадетов, слесарей, мобильное приложение для диабетиков.
Три четверти разработчиков России испытывают сложности в продвижении своих игр, по данным недавнего опроса, проведённого экосистемой «Игропром».
Самыми популярными и удобными для геймеров остаются иностранные онлайн-сервисы Epic Games Store и Steam. Они позволяют познакомиться с игрой в демо-версии. Но для российских разработчиков размещение там стало невыгодным, потому что из-за санкций теперь сложно оплатить услуги площадки и вывести выручку от продаж.
Проще пользоваться российскими сервисами — VK Play или «Игры Ростелекома».
«Мы начали с VK Play. Это дружелюбная площадка. Напрямую работаем с ребятами из техподдержки. Огромный плюс в том, что они размещают у себя способы оплаты Steam. Кроме того, есть возможность объединить личные онлайн-кабинеты на зарубежном и российском сервисах»,
— рассказал Сергей Федосов.


Помимо этих площадок, компания пользуется и прямой рассылкой предложений.
«Оставляем информацию об игре в зарубежной аудитории и ждём, когда публика среагирует. Чтобы привлечь российских геймеров, наш SMM-менеджер ежедневно отправляет информацию блогерам, стримерам, даёт ключи, чтобы смотрели игру, и, если нравится, продвигали в массы. Пока ещё не зацепились конкретно, но верим, что всё будет хорошо»,
— делится Сергей Федосов.
Второй по значимости проблемой игровой индустрии в России участники опроса «Игропрома» назвали поиск финансирования. Ставропольские команды по-разному решают эту задачу.
Студия October.team ищет заказчиков, которые готовы оплачивать разработки программистов. Night Dream Studio пока пользуется средствами от других направлений работы «Миртека», но Сергей Федосов надеется, что игры скоро начнут себя окупать.
Господдержку игровой индустрии оказывает Институт развития интернета. Но заявки на его гранты должны соответствовать национальным интересам: продвигать российских героев и духовно-нравственные ценности, способствовать гармонизации межнациональных отношений.
Виктория Березина считает, что Северный Кавказ обладает уникальным культурным наследием, которое может стать основой для создания игр с национальной спецификой.
«Это могло бы стать нашей конкурентной нишей. Кроме того, развитие технологий виртуальной и дополненной реальности открывает возможности для создания не только развлекательных, но и образовательных, туристических, культурных проектов»,
— говорит эксперт.
В некоторых регионах России новые идеи и свой опыт разработчики игр из разных студий обсуждают между собой, создавая целые объединения. На Ставрополье, как выяснила «Победа26», специалисты практически не знакомы друг с другом. Сергей Федосов согласился, что это большой минус, который надо исправлять.